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一部关于修理工的游戏启动中,求助力!

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发表于 2013-11-27 20:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一部汽修工为题材的游戏
先自我介绍一下
网名:九夜神尊
性别:男
民族:汉
年龄:25
现职:机修工
工龄:1年
进入正题
为了增加论坛人气,以及丰富大家的休息时间,或者可以为一些人指明道路,今天突发奇想,想做一部关于汽修工的游戏。游戏大概模式为AVG模式,也就是通过文字和图片来进行交互的,没有激烈的战斗场面,也没有紧张的气氛,也没有流畅的节奏感,我们有的只是图片,文字音乐,还有选择。
游戏大概是这样的,我是一名汽修工,我刚从学校出来我准备进入汽修行业,我开始找一家修理铺做学徒,(游戏以小时为单位,每天有10个工时,每找到一家修理铺需要花费1天时间,然后会显示这家修理铺的资料)我们撞到了合适的地方就开始了修理工的生涯。
人物的属性有:
经验值:用于升级的,在游戏里以各种方式获得。
钱:这东西有用。
故障诊断能力:简称诊断,关系到诊断速度,以及故障判断正确率
修理执行能力:简称修理,关系到修理速度
失误率:有些失误可能会毁了你的整个游戏
每个车系的单独熟悉度,这在对应车系里会增加原有的诊断能力和执行能力,以及失误率。
游戏玩法,这种游戏不用经常的去点击选择,一般情况下我们只需要修改自己的行为模式,然后就会根据行为模式来选择。屏幕上会显示
接受本田车一辆
故障现象:车轮异响
用时1工时:查出故障车轮轴承损坏,诊断+50
用时1工时:修理完毕,修理+30,经验值+140
2工时无车
接受本田车一辆
故障现象:不能着车
用时2工时:未查出故障原因,诊断+3
4小时无车
下班!
当然一开始当学徒的时候,提升较快的是修理能力,诊断能力提升的比较艰难,当然我们可以用钱去买资料以提升经验。
每到一个月都会有工作总结,以及可以选择是否仍在这里工作,还有更改行为模式等等。
每次升级都有对应的属性点,可以自由加在各属性上。
当然里面还有4S店什么的,以及可能还自己开修理厂什么的,不过如果开修理厂就是另一段人生了。就不讨论了
游戏大概如此,问题就是,这游戏的趣味性在哪?目标是什么,目前没想好。因此发帖希望同行给予意见,比如游戏的玩法。如果游戏的大致形状出来了我就开始做,并且会经常公布进度。配合大家的资料我想这游戏会让每个汽修工都喜欢!
至此
敬礼!
制作工具
本游戏使用非常容易操作的游戏制作引擎,RPG_Maker Vx_Ace(因为我只会这个),原本只是个RPG游戏制作系统,因为个人对其比较熟练。所以做AVG类型游戏也无妨。该引擎只适合制作中小型游戏,但是上手比较容易,所以深受大部分爱好者的喜爱,尽管这是一个免费的游戏引擎,但是也不乏制作出好游戏,在此奉上该引擎论坛的地址66rpg
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发表于 2013-11-27 20:30:24 | 显示全部楼层
  
唯进步不止步
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发表于 2013-11-27 20:45:21 | 显示全部楼层
有这个想法 , 不过能力有限 ..
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 楼主| 发表于 2013-11-27 20:50:58 | 显示全部楼层

回 汽修学徒° 的帖子

汽修学徒°:有这个想法 , 不过能力有限 .. (2013-11-27 20:45)
给意见就行了,我会做!
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发表于 2013-11-27 21:28:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-27 21:53:34 | 显示全部楼层
有创意,赞一个。。。。。。。。
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发表于 2013-11-27 22:27:25 | 显示全部楼层
很好啊,期待。。。。
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发表于 2013-11-27 22:33:48 | 显示全部楼层
哥们有创意与想法,对修车与游戏有一定的认识,做这样的游戏时间与金钱都不能少,如果做出来了,一定支持!
命运把握在我手,命运由我去创造. 看帖回贴 是一种美德!
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 楼主| 发表于 2013-11-27 23:47:42 | 显示全部楼层
希望大家支持并踊跃帮忙,现在还在谋划游戏世界架构!
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发表于 2013-11-28 12:07:37 | 显示全部楼层
拿什么去评判车修没修好,有点技术含量
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